Kreativitätsmethoden

Willkommen bei den Kreativitätsmethoden. In dieser Methodensammlung finden Sie verschiedene Kreativitätsmethoden und -techniken, die Sie bei der Einführung von Kreativität in Ihren Online-Unterricht unterstützen. Um Ihre Suche zu erleichtern, können Sie mehrere Filter anwenden, wie zum Beispiel welchen Teil der Engineering-Phasen es betrifft, ob es sich um eine Gruppen- oder Individualaktivität handelt, die Anzahl der Personen oder die Art der Klasse oder der Klassenaktivität sowie die Dauer. Es steht Ihnen natürlich auch frei, die Filter nicht zu verwenden und einfach durch die verschiedenen Methoden zu navigieren, um mehr zu erfahren. Viel Spaß!

Hier finden Sie eine von TICON durchgeführte Gegenüberstellung und Bewertung aller Tools aus den unten aufgeführten Methoden: Tool Liste

Engineering Phase
Gruppen- oder Einzelarbeit
Personenanzahl
Veranstaltungsart
Art der Aktivität
Dauer
Mehrere

6 Thinking Hats

Six Thinking Hats ist ein Methode zur Förderung des kritischen und kreativen Denkens und dient der Erkundung verschiedener Perspektiven für eine komplexe Situation oder Herausforderung.

Ideenfindung & Konzeptionierung

6-3-5 Method

Die 6 (x) -3-5 ist eine Gruppenarbeitskreativitätsmethode, die als Gehirn-Schreib-Aktivität funktioniert.

Ideenfindung & Konzeptionierung

ABC Method

Die ABC-Methode eignet sich gut, um alte und neue Informationen miteinander zu verknüpfen, und ist eine großartige Möglichkeit, einer Gruppe zu helfen, sich gegenseitig kennen zu lernen und dabei Spaß zu haben.

Mehrere

Catchwords

Mit der Schlagwortmethode wird der kreative Prozess durch die Entwicklung von Zufallsbegriffen eingeleitet.

Analyse & Problemdefinition

Clarifying Challenge

Die Methode “Clarify the Challenge” wird eingesetzt, um ein gemeinsames Verständnis über das zentrale Thema oder die Herausforderung zu erreichen und zu dokumentieren.

Analyse & Problemdefinition

Contextual Inquiry

Contextual Inquiry ist eine Interviewmethode, um herauszufinden, wer Benutzer wirklich sind und wie sie täglich arbeiten. Damit wird eine empirische Basis für den späteren Entwurf geschaffen.

Analyse & Problemdefinition

Continue the Story

Die Methode “Continue the Story” regt die Kreativität der Schülerinnen und Schüler an, indem sie eine Geschichte vervollständigen müssen.

Mehrere

Dance Battle

Die Dance Battle-Methode ist ein Eisbrecher, bei dem Teams gegeneinander antreten, um berühmte Tanzschritte nachzuahmen.

Mehrere

Day in the life

Ein “Tag im Leben” wird verwendet, um die Interaktionspunkte eines Benutzers und der Lösung im Kontext seines täglichen Lebens zu ermitteln. Die Methode hilft, einen Einblick in die Bedürfnisse, das Verhalten und die Ziele des

Mehrere

Delphi Technique

Sie ist eine der am häufigsten verwendeten Techniken für die prospektive Analyse unter Verwendung von Expertenbewertungen.

Ideenfindung & Konzeptionierung

Disruptive Images

Die Methode der “disruptiven Bilder” verwendet eine Reihe von ungewöhnlichen Bildern, um die Schüler zum Nachdenken anzuregen und ein neues Verständnis für ein Thema oder ein Problem zu schaffen.

Bewertung & Auswertung

Dotmocracy

Bei dieser Technik werden die Ideen innerhalb einer Gruppe auf demokratische Weise bewertet. Es handelt sich um die spontane Bewertung von Ideen. Bevorzugte Ideen werden durch Klebepunkte markiert. Die Bewertung anhand mehrerer Kriterien kann eine

Mehrere

Experiential Learning

Erlebnisorientiertes Lernen kann als “Lernen durch Tun” definiert werden, da es Lernen mit Erfahrungen verbindet und somit einen sehr breiten Wissensentwicklungsprozess abdeckt.

Bewertung & Auswertung

Expert Panel

Im Expertenpanel geben speziell für das Panel ausgewählte Experten nützliche Informationen auf der Grundlage ihrer Erfahrung weiter und können eine Idee aus objektiver Sicht bewerten.

Bewertung & Auswertung

Feedback Session

Die Teilnehmer einer kreativen Sitzung geben Feedback zu einem Workshop.

Mehrere

Fishbone Diagram

Ein Fischgrätdiagramm ist ein visuelles Instrument zur Ermittlung der Grundursachen eines Problems. Die Methode ist eine strukturiertere Herangehensweise als andere Instrumente zur Identifizierung der Grundursachen, wie z. B. die “5 Whys”. Das Problem oder die

Analyse & Problemdefinition

Five Ws and H

Dies ist ein einfaches, aber wirkungsvolles Instrument, um die äußeren Symptome eines Problems schnell zu durchdringen und die zugrundeliegenden Ursachen (WARUM) aufzudecken, so dass Sie das Problem ein für alle Mal lösen können. Wie man

Analyse & Problemdefinition

Flashing Lights

Die Blinklichttechnik wird eingesetzt, um die aktuelle Stimmung und die Ideen der Teilnehmer einer Gruppe aufzuzeigen.

Mehrere

Flower

Die Flower-Methode verwendet eine strukturierte Brainstorming-Vorlage, um Probleme zu analysieren, erste Ideen zu kombinieren und zu detaillieren sowie Szenarien oder Anwendungsfälle zu erstellen.

Mehrere

Help the old lady

Die Methode “Helfen Sie der alten Dame” lässt die Schüler den Unterschied zwischen konvergentem und divergentem Denken bei der Ideenfindung und Bedarfsanalyse erfahren.

Bewertung & Auswertung

Idea Purchase

Die Teilnehmer bewerten die Ideen und entscheiden, für welche sie bereit sind, das Geld auszugeben. Auch bekannt als der 100-Dollar-Test.

Bewertung & Auswertung

Impact Analysis

Die Technik der Auswirkungsanalyse hilft bei der Ermittlung der potenziellen Folgen einer an einem System vorgenommenen Änderung. Sie kann in Umgebungen wie der Softwareentwicklung, dem Änderungsmanagement, der Neuausrichtung des Unternehmens, der Änderung eines bestehenden Einkommensstroms

Analyse & Problemdefinition

Journey Map

Journey Maps kombinieren Storytelling und Visualisierung und ermöglichen es dem Einzelnen/Team, den Kunden zu verstehen und anzusprechen.

Mehrere

KANO Analysis

Das Kano-Analysemodell (ausgesprochen “Kah-no”) ist ein Analysewerkzeug, mit dem die emotionalen Reaktionen der Kunden auf die Produktmerkmale untersucht und gemessen werden können. Das Tool ermöglicht die Priorisierung von Funktionen und die Erstellung von Produkt-Roadmaps auf

Mehrere

Lean StartUp

Lean Startup ist im Wesentlichen eine Methodik zur Entwicklung von Unternehmen und Produkten, die darin besteht, die wissenschaftliche Methode auf ein Geschäftsmodell anzuwenden.

Mehrere

Lotus Blossom

Die Lotusblumentechnik ist eine strukturierte Brainstorming-Übung, die dazu dient, eine zentrale Idee oder ein Problem zu vertiefen.

Design & Prototyping

Magic Play Dough

Die Magic-Play-Dough-Technik kann für den detaillierten Entwurf und die Prototyping-Sitzung im Konstruktionsprozess verwendet werden.

Ideenfindung & Konzeptionierung

Mind Mapping Techniques

Die Mind-Mapping-Methode hat ihren Namen von der Tätigkeit selbst: Die Teilnehmer sollen Komponenten aufschreiben, die zu einer Idee oder einem Thema gehören, sie in einer Karte strukturieren und diese als Ausgangspunkt für kreatives Denken und

Mehrere

Morphological Box

Diese Technik ist eine strukturiertere Version des Brainstormings, bei der die Teilnehmer einen “morphologischen Kasten” erstellen.

Mehrere

Motivational video

Die Motivationsvideomethode ist ein Eisbrecher, der öffentlich zugängliche Videos verwendet, um die Schüler zu motivieren, im Laufe des Tages komplexere Aufgaben zu erledigen.

Mehrere

Music Quiz

Die Musik-Quiz-Methode ist ein Eisbrecher oder ein “Denkspiel”, bei dem Schülerteams gegeneinander antreten, um den Namen oder den Interpreten eines Liedes zu erraten.

Ideenfindung & Konzeptionierung

NABC

NABC – Needs, Approach, benefit, Competition – wird verwendet, um die Entwicklung und Kommunikation innovativer Lösungen auf der Grundlage von Benutzerbedürfnissen und Wertschöpfung zu gestalten. Es ist eine gute Möglichkeit, Pitches zu strukturieren.

Mehrere

Oxford vs. Cambridge

Die Oxford vs. Cambridge-Methode ist ein Eisbrecher, bei dem Schülerteams gegeneinander antreten.

Mehrere

Personas

Eine Persona ist eine fiktive Figur, die einen Kunden- oder Benutzertyp repräsentiert. Die fiktive Figur oder Persona wird aus der Synthese von Forschungsdaten über tatsächliche Nutzer/Kunden erstellt und verallgemeinert auf einen bestimmten Nutzer-/Kundentypus. Diese Methode

Mehrere

Photo Story

Die Fotostory-Methode ermöglicht es, unter Zeitdruck freie Assoziationen zu einer Bildserie zu entwickeln.

Mehrere

Pictionary

Pictionary oder Scribble ist eine Gruppenaktivität, bei der Teams gegeneinander antreten, um zu erraten, was ein Gruppenmitglied zeichnet.

Bewertung & Auswertung

Polling

Umfragen sind eine Methode, mit der eine Gruppe von Teilnehmern eine kollektive Entscheidung treffen, eine Meinung äußern oder ein Feedback geben kann, in der Regel im Anschluss an Diskussionen oder Präsentationen.

Design & Prototyping

Product Vision Box

Die Product Vision Box ist ein lustiges, nützliches und gemeinschaftliches Werkzeug, das typischerweise zu Beginn eines neuen Projekts eingesetzt wird und es den Teammitgliedern ermöglicht, die Vision einer Lösung klar zu definieren, zu verstehen und

Mehrere

Reframing Matrix

Die Reframing-Matrix-Technik hilft dabei, kognitive Verzerrungen bei der Ideenfindung und Problemanalyse zu überwinden, indem sie es den Schülern ermöglicht, ein Problem aus einer anderen als ihrer üblichen Perspektive zu betrachten.

Mehrere

Role play

Rollenspiele sind Aktivitäten, bei denen die Schüler in der Rolle einer anderen Person handeln oder denken und sich in eine imaginäre Situation versetzen können, in der alles möglich ist.

Mehrere

Scamper

SCAMPER gilt als eine der einfachsten und direktesten Brainstorming-Methoden. Die einfache Technik beruht auf der Idee, dass das Neue auf etwas basiert, das bereits vorhanden ist.

Ideenfindung & Konzeptionierung

Scenarios

Schriftliche Szenarien sind plausible Beschreibungen der Zukunft, in der eine Idee oder Lösung Realität geworden ist. Zusammen mit Personas sind sie ein schneller Weg, um zu erkunden, wie ein Problem für eine bestimmte Zielgruppe gelöst

Ideenfindung & Konzeptionierung

Sketching

Die Skizziermethode ist eine Technik, die in der Ideenfindungs- oder Konzeptionsphase des Kreativitätsprozesses eingesetzt wird, um neue Ideen schnell zu erkunden und zu entwickeln. Dabei werden grobe Skizzen von Konzepten und Ideen erstellt, um diese

Ideenfindung & Konzeptionierung

Spider Meeting

Spider Meetings ist eine großartige Methode, um zündende Ideen zu einem bestimmten Problem oder einer Aufgabe zu entwickeln. Es ist eine Kombination aus Brainwriting, Pitching und Sketching. Die Ideen werden vom Rand der Spinne aus

Mehrere

Storyboard

Storyboarding ist eine Technik, die die Interaktion eines Benutzers mit Ihrem Produkt visuell darstellt.

Mehrere

Storytelling

Beim Geschichtenerzählen geht es darum, ein Publikum durch die Anwendung von Erzähltechniken zu fesseln. Es handelt sich um eine bidirektionale Kommunikation zwischen einem Geschichtenerzähler und den Zuhörern, die darauf abzielt, sie emotional zu erreichen.

Bewertung & Auswertung

SWOT Analysis

Die SWOT-Analysetechnik ermöglicht es den Teilnehmern/Ingenieuren, die internen und externen Faktoren effektiv zu bewerten.

Mehrere

Taking a Picture

Bei der “Taking a Picture”-Methode geht jeder Schüler nach draußen, um ein Bild seiner Wahl zu machen und es dem Rest der Gruppe zu zeigen.

Mehrere

The NAF Technique

Die NAF-Technik ist eine Methode zur Auswahl von Ideen, die darauf abzielt, das Neueste, Ansprechende und Umsetzbare aus einer Gruppe von Ideen zu bestimmen.

Mehrere

Trivia Quiz

Ein Trivia-Quiz kann als lustiger Eisbrecher oder

Bewertung & Auswertung

Usability/User Testing

Nutzertests (oder Usability-Tests) sind ein Prozess, bei dem eine Lösungsidee für ein zukünftiges Produkt oder eine Dienstleistung bewertet wird, um festzustellen, wie gut sie den Problemen oder Bedürfnissen der Zielnutzer entspricht. Das Ziel von Benutzertests

Mehrere

World / Knowledge Café

Auch bekannt als “World Café” oder “Wissenscafé” ist ein strukturiertes Gesprächsverfahren, um Wissen zwischen kleineren Gruppen von Menschen, die ein Thema diskutieren, zu teilen.