Kreativitätsmethoden
Willkommen bei den Kreativitätsmethoden. In dieser Methodensammlung finden Sie verschiedene Kreativitätsmethoden und -techniken, die Sie bei der Einführung von Kreativität in Ihren Online-Unterricht unterstützen. Um Ihre Suche zu erleichtern, können Sie mehrere Filter anwenden, wie zum Beispiel welchen Teil der Engineering-Phasen es betrifft, ob es sich um eine Gruppen- oder Individualaktivität handelt, die Anzahl der Personen oder die Art der Klasse oder der Klassenaktivität sowie die Dauer. Es steht Ihnen natürlich auch frei, die Filter nicht zu verwenden und einfach durch die verschiedenen Methoden zu navigieren, um mehr zu erfahren. Viel Spaß!
Hier finden Sie eine von TICON durchgeführte Gegenüberstellung und Bewertung aller Tools aus den unten aufgeführten Methoden: Tool Liste
6 Thinking Hats
Six Thinking Hats ist ein Methode zur Förderung des kritischen und kreativen Denkens und dient der Erkundung verschiedener Perspektiven für eine komplexe Situation oder Herausforderung.
6-3-5 Method
Die 6 (x) -3-5 ist eine Gruppenarbeitskreativitätsmethode, die als Gehirn-Schreib-Aktivität funktioniert.
ABC Method
Die ABC-Methode eignet sich gut, um alte und neue Informationen miteinander zu verknüpfen, und ist eine großartige Möglichkeit, einer Gruppe zu helfen, sich gegenseitig kennen zu lernen und dabei Spaß zu haben.
Catchwords
Mit der Schlagwortmethode wird der kreative Prozess durch die Entwicklung von Zufallsbegriffen eingeleitet.
Clarifying Challenge
Die Methode “Clarify the Challenge” wird eingesetzt, um ein gemeinsames Verständnis über das zentrale Thema oder die Herausforderung zu erreichen und zu dokumentieren.
Contextual Inquiry
Contextual Inquiry ist eine Interviewmethode, um herauszufinden, wer Benutzer wirklich sind und wie sie täglich arbeiten. Damit wird eine empirische Basis für den späteren Entwurf geschaffen.
Continue the Story
Die Methode “Continue the Story” regt die Kreativität der Schülerinnen und Schüler an, indem sie eine Geschichte vervollständigen müssen.
Dance Battle
Die Dance Battle-Methode ist ein Eisbrecher, bei dem Teams gegeneinander antreten, um berühmte Tanzschritte nachzuahmen.
Day in the life
Ein “Tag im Leben” wird verwendet, um die Interaktionspunkte eines Benutzers und der Lösung im Kontext seines täglichen Lebens zu ermitteln. Die Methode hilft, einen Einblick in die Bedürfnisse, das Verhalten und die Ziele des
Decision Matrix Analysis
Die Entscheidungsmatrix hilft Ingenieuren, ihre Ideen selbst zu bewerten.
Delphi Technique
Sie ist eine der am häufigsten verwendeten Techniken für die prospektive Analyse unter Verwendung von Expertenbewertungen.
Disruptive Images
Die Methode der “disruptiven Bilder” verwendet eine Reihe von ungewöhnlichen Bildern, um die Schüler zum Nachdenken anzuregen und ein neues Verständnis für ein Thema oder ein Problem zu schaffen.
Dotmocracy
Bei dieser Technik werden die Ideen innerhalb einer Gruppe auf demokratische Weise bewertet. Es handelt sich um die spontane Bewertung von Ideen. Bevorzugte Ideen werden durch Klebepunkte markiert. Die Bewertung anhand mehrerer Kriterien kann eine
Experiential Learning
Erlebnisorientiertes Lernen kann als “Lernen durch Tun” definiert werden, da es Lernen mit Erfahrungen verbindet und somit einen sehr breiten Wissensentwicklungsprozess abdeckt.
Expert Panel
Im Expertenpanel geben speziell für das Panel ausgewählte Experten nützliche Informationen auf der Grundlage ihrer Erfahrung weiter und können eine Idee aus objektiver Sicht bewerten.
Feedback Session
Die Teilnehmer einer kreativen Sitzung geben Feedback zu einem Workshop.
Fishbone Diagram
Ein Fischgrätdiagramm ist ein visuelles Instrument zur Ermittlung der Grundursachen eines Problems. Die Methode ist eine strukturiertere Herangehensweise als andere Instrumente zur Identifizierung der Grundursachen, wie z. B. die “5 Whys”. Das Problem oder die
Five Ws and H
Dies ist ein einfaches, aber wirkungsvolles Instrument, um die äußeren Symptome eines Problems schnell zu durchdringen und die zugrundeliegenden Ursachen (WARUM) aufzudecken, so dass Sie das Problem ein für alle Mal lösen können. Wie man
Flashing Lights
Die Blinklichttechnik wird eingesetzt, um die aktuelle Stimmung und die Ideen der Teilnehmer einer Gruppe aufzuzeigen.
Flower
Die Flower-Methode verwendet eine strukturierte Brainstorming-Vorlage, um Probleme zu analysieren, erste Ideen zu kombinieren und zu detaillieren sowie Szenarien oder Anwendungsfälle zu erstellen.
Help the old lady
Die Methode “Helfen Sie der alten Dame” lässt die Schüler den Unterschied zwischen konvergentem und divergentem Denken bei der Ideenfindung und Bedarfsanalyse erfahren.
Idea Purchase
Die Teilnehmer bewerten die Ideen und entscheiden, für welche sie bereit sind, das Geld auszugeben. Auch bekannt als der 100-Dollar-Test.
Impact Analysis
Die Technik der Auswirkungsanalyse hilft bei der Ermittlung der potenziellen Folgen einer an einem System vorgenommenen Änderung. Sie kann in Umgebungen wie der Softwareentwicklung, dem Änderungsmanagement, der Neuausrichtung des Unternehmens, der Änderung eines bestehenden Einkommensstroms
Journey Map
Journey Maps kombinieren Storytelling und Visualisierung und ermöglichen es dem Einzelnen/Team, den Kunden zu verstehen und anzusprechen.
KANO Analysis
Das Kano-Analysemodell (ausgesprochen “Kah-no”) ist ein Analysewerkzeug, mit dem die emotionalen Reaktionen der Kunden auf die Produktmerkmale untersucht und gemessen werden können. Das Tool ermöglicht die Priorisierung von Funktionen und die Erstellung von Produkt-Roadmaps auf
Lean StartUp
Lean Startup ist im Wesentlichen eine Methodik zur Entwicklung von Unternehmen und Produkten, die darin besteht, die wissenschaftliche Methode auf ein Geschäftsmodell anzuwenden.
Lotus Blossom
Die Lotusblumentechnik ist eine strukturierte Brainstorming-Übung, die dazu dient, eine zentrale Idee oder ein Problem zu vertiefen.
Magic Play Dough
Die Magic-Play-Dough-Technik kann für den detaillierten Entwurf und die Prototyping-Sitzung im Konstruktionsprozess verwendet werden.
Mind Mapping Techniques
Die Mind-Mapping-Methode hat ihren Namen von der Tätigkeit selbst: Die Teilnehmer sollen Komponenten aufschreiben, die zu einer Idee oder einem Thema gehören, sie in einer Karte strukturieren und diese als Ausgangspunkt für kreatives Denken und
Morphological Box
Diese Technik ist eine strukturiertere Version des Brainstormings, bei der die Teilnehmer einen “morphologischen Kasten” erstellen.
Motivational video
Die Motivationsvideomethode ist ein Eisbrecher, der öffentlich zugängliche Videos verwendet, um die Schüler zu motivieren, im Laufe des Tages komplexere Aufgaben zu erledigen.
Music Quiz
Die Musik-Quiz-Methode ist ein Eisbrecher oder ein “Denkspiel”, bei dem Schülerteams gegeneinander antreten, um den Namen oder den Interpreten eines Liedes zu erraten.
NABC
NABC – Needs, Approach, benefit, Competition – wird verwendet, um die Entwicklung und Kommunikation innovativer Lösungen auf der Grundlage von Benutzerbedürfnissen und Wertschöpfung zu gestalten. Es ist eine gute Möglichkeit, Pitches zu strukturieren.
Oxford vs. Cambridge
Die Oxford vs. Cambridge-Methode ist ein Eisbrecher, bei dem Schülerteams gegeneinander antreten.
Personas
Eine Persona ist eine fiktive Figur, die einen Kunden- oder Benutzertyp repräsentiert. Die fiktive Figur oder Persona wird aus der Synthese von Forschungsdaten über tatsächliche Nutzer/Kunden erstellt und verallgemeinert auf einen bestimmten Nutzer-/Kundentypus. Diese Methode
Photo Story
Die Fotostory-Methode ermöglicht es, unter Zeitdruck freie Assoziationen zu einer Bildserie zu entwickeln.
Pictionary
Pictionary oder Scribble ist eine Gruppenaktivität, bei der Teams gegeneinander antreten, um zu erraten, was ein Gruppenmitglied zeichnet.
Polling
Umfragen sind eine Methode, mit der eine Gruppe von Teilnehmern eine kollektive Entscheidung treffen, eine Meinung äußern oder ein Feedback geben kann, in der Regel im Anschluss an Diskussionen oder Präsentationen.
Product Vision Box
Die Product Vision Box ist ein lustiges, nützliches und gemeinschaftliches Werkzeug, das typischerweise zu Beginn eines neuen Projekts eingesetzt wird und es den Teammitgliedern ermöglicht, die Vision einer Lösung klar zu definieren, zu verstehen und
Reframing Matrix
Die Reframing-Matrix-Technik hilft dabei, kognitive Verzerrungen bei der Ideenfindung und Problemanalyse zu überwinden, indem sie es den Schülern ermöglicht, ein Problem aus einer anderen als ihrer üblichen Perspektive zu betrachten.
Role play
Rollenspiele sind Aktivitäten, bei denen die Schüler in der Rolle einer anderen Person handeln oder denken und sich in eine imaginäre Situation versetzen können, in der alles möglich ist.
Scamper
SCAMPER gilt als eine der einfachsten und direktesten Brainstorming-Methoden. Die einfache Technik beruht auf der Idee, dass das Neue auf etwas basiert, das bereits vorhanden ist.
Scenarios
Schriftliche Szenarien sind plausible Beschreibungen der Zukunft, in der eine Idee oder Lösung Realität geworden ist. Zusammen mit Personas sind sie ein schneller Weg, um zu erkunden, wie ein Problem für eine bestimmte Zielgruppe gelöst
Sketching
Die Skizziermethode ist eine Technik, die in der Ideenfindungs- oder Konzeptionsphase des Kreativitätsprozesses eingesetzt wird, um neue Ideen schnell zu erkunden und zu entwickeln. Dabei werden grobe Skizzen von Konzepten und Ideen erstellt, um diese
Spider Meeting
Spider Meetings ist eine großartige Methode, um zündende Ideen zu einem bestimmten Problem oder einer Aufgabe zu entwickeln. Es ist eine Kombination aus Brainwriting, Pitching und Sketching. Die Ideen werden vom Rand der Spinne aus
Storyboard
Storyboarding ist eine Technik, die die Interaktion eines Benutzers mit Ihrem Produkt visuell darstellt.
Storytelling
Beim Geschichtenerzählen geht es darum, ein Publikum durch die Anwendung von Erzähltechniken zu fesseln. Es handelt sich um eine bidirektionale Kommunikation zwischen einem Geschichtenerzähler und den Zuhörern, die darauf abzielt, sie emotional zu erreichen.
SWOT Analysis
Die SWOT-Analysetechnik ermöglicht es den Teilnehmern/Ingenieuren, die internen und externen Faktoren effektiv zu bewerten.
Taking a Picture
Bei der “Taking a Picture”-Methode geht jeder Schüler nach draußen, um ein Bild seiner Wahl zu machen und es dem Rest der Gruppe zu zeigen.
The NAF Technique
Die NAF-Technik ist eine Methode zur Auswahl von Ideen, die darauf abzielt, das Neueste, Ansprechende und Umsetzbare aus einer Gruppe von Ideen zu bestimmen.
Usability/User Testing
Nutzertests (oder Usability-Tests) sind ein Prozess, bei dem eine Lösungsidee für ein zukünftiges Produkt oder eine Dienstleistung bewertet wird, um festzustellen, wie gut sie den Problemen oder Bedürfnissen der Zielnutzer entspricht. Das Ziel von Benutzertests
World / Knowledge Café
Auch bekannt als “World Café” oder “Wissenscafé” ist ein strukturiertes Gesprächsverfahren, um Wissen zwischen kleineren Gruppen von Menschen, die ein Thema diskutieren, zu teilen.