Polling
Umfragen sind eine Methode, mit der eine Gruppe von Teilnehmern eine kollektive Entscheidung treffen, eine Meinung äußern oder ein Feedback geben kann, in der Regel im Anschluss an Diskussionen oder Präsentationen.
Umfragen sind eine Methode, mit der eine Gruppe von Teilnehmern eine kollektive Entscheidung treffen, eine Meinung äußern oder ein Feedback geben kann, in der Regel im Anschluss an Diskussionen oder Präsentationen.
Bei dieser Technik werden die Ideen innerhalb einer Gruppe auf demokratische Weise bewertet. Es handelt sich um die spontane Bewertung von Ideen. Bevorzugte Ideen werden durch Klebepunkte markiert. Die Bewertung anhand mehrerer Kriterien kann eine erste Einschätzung einer Idee geben.
Lean Startup ist im Wesentlichen eine Methodik zur Entwicklung von Unternehmen und Produkten, die darin besteht, die wissenschaftliche Methode auf ein Geschäftsmodell anzuwenden.
Beim Geschichtenerzählen geht es darum, ein Publikum durch die Anwendung von Erzähltechniken zu fesseln. Es handelt sich um eine bidirektionale Kommunikation zwischen einem Geschichtenerzähler und den Zuhörern, die darauf abzielt, sie emotional zu erreichen.
Sie ist eine der am häufigsten verwendeten Techniken für die prospektive Analyse unter Verwendung von Expertenbewertungen.
Storyboarding ist eine Technik, die die Interaktion eines Benutzers mit Ihrem Produkt visuell darstellt.
SCAMPER gilt als eine der einfachsten und direktesten Brainstorming-Methoden. Die einfache Technik beruht auf der Idee, dass das Neue auf etwas basiert, das bereits vorhanden ist.
Das Kano-Analysemodell (ausgesprochen “Kah-no”) ist ein Analysewerkzeug, mit dem die emotionalen Reaktionen der Kunden auf die Produktmerkmale untersucht und gemessen werden können. Das Tool ermöglicht die Priorisierung von Funktionen und die Erstellung von Produkt-Roadmaps auf der Grundlage der Wahrscheinlichkeit der Kundenzufriedenheit.
Die Technik der Auswirkungsanalyse hilft bei der Ermittlung der potenziellen Folgen einer an einem System vorgenommenen Änderung. Sie kann in Umgebungen wie der Softwareentwicklung, dem Änderungsmanagement, der Neuausrichtung des Unternehmens, der Änderung eines bestehenden Einkommensstroms usw. eingesetzt werden.
Ein “Tag im Leben” wird verwendet, um die Interaktionspunkte eines Benutzers und der Lösung im Kontext seines täglichen Lebens zu ermitteln. Die Methode hilft, einen Einblick in die Bedürfnisse, das Verhalten und die Ziele des Nutzers zu gewinnen.